페널티가 축소되었거나 서로 페널티를 상쇄시키는 반칙이 나와 홀드 페널티의 집행을 막게 되면, 다음 홀드 페널티가 결정되는 시점에서 베팅의 승자가 결정될 것입니다.
실제로 노래를 부르지 않고 악기 소리만 나오는 전주 및 후주 부분은 시간을 재지 않습니다.
개인 스테이지 경기 베팅의 경우, 두 사이클 선수가 스테이지 완주에 실패하면 해당 경기에 대한 베팅은 무효로 처리됩니다.
최장 및 최단으로 성공한 필드 골: 성공한 필드 골이 없으면 베팅은 무효 처리됩니다.
해당 날짜(미식축구의 경우 주간)에 리그의 총합 홈/어웨이 득점 마켓의 경우, 만일 모든 해당 날짜/주간에 있는 모든 경기가 종료되지 않으면 해당 마켓의 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기에서 팀 대표로 첫 번째 투구를 던지는 순간 해당 투수는 경기를 시작한 것으로 간주합니다. 투수 외의 선수들은 선발 라인업에 지정되고 첫 타석에 들어섰을 때 경기를 시작한 것으로 간주합니다.
매치업: 두 참가자 모두 테이블에 착석해야 하며 적어도 이벤트에서 한 핸드를 플레이해야 합니다. 종료 시 금액이 높은 참가자를 우승자로 간주합니다.
개인 스테이지 경기 베팅의 경우, 경기 베팅에 피나클 주소 상장된 모든 사이클 선수가 스테이지에서 반드시 출발해야 베팅이 유효합니다.
만약 팀이 페이크 펀트에 터치다운으로 득점한 경우, 이것은 공격팀의 점수로 간주됩니다. 특정 공격팀의 드라이브를 종료하는 이벤트는 다음과 같습니다:
어떠한 이유로든 당사 규정에서 규정한 시간 내에 경기가 종료되지 않으면 해당 경기 베팅은 모두 무효 처리됩니다. 완료된 피리어드는 유효합니다.
해당 베팅은 장소 이동, 지연, 연기와 관계없이 경기 또는 스테이지가 완료되면 유효합니다.
알파인 스키의 경우, 적어도 한 명의 참가자가 전체 이벤트를 완료해야 하며 그렇지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다.
테크니컬 무승부일 경우 모든 전체 시합 피리어드 마켓은 무효 처리됩니다. 시합 종료 전 완료된 피리어드 및 확정적으로 결정된 마켓은 확정됩니다.
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