야구 베팅은 어느 한 팀의 선발 투수와 상관없이 정해진 배당률에 따라 진행됩니다.
참가자가 기권하거나 실격할 경우 매치 머니 라인 마켓 베팅은 하나의 세트가 완료된 이상 유효하며 그 외에는 무효 처리됩니다.
"일람 엔딩"이 적용되면 이러한 엔딩을 포함하는 모든 피리어드에 대해 목표 스코어에 도달해야만 베팅이 유효합니다. 실제 경기 시간과 관계없이 최종 스코어가 목표 스코어에 도달하면 모든 베팅은 확정됩니다.
페이크 필드골이나 페이크 펀트가 볼을 스냅한 팀의 터치다운으로 이어질 경우, 이것은 공격진의 터치다운으로 간주합니다.
목록에 있는 골퍼가 기권하거나 컷 탈락으로 인해 다른 수의 홀을 완료할 경우 가장 많은 홀을 플레이하는 선수가 핸디캡 베팅에서 승리합니다. 플레이오프는 핸디캡 베팅에 포함되지 않습니다.
스코어 단위: 마켓 결과를 결정하는데 사용하는 스코어 단위입니다. 예를 들어 축구 경기는 골, 코너킥, 부킹 마켓이 있으며 각각 다른 스코어 단위를 갖고 있습니다.
이유를 불문하고 경기가 연기된 경우 원래 시작일에서 일주일 이내에 경기가 시작되면 베팅은 유효합니다.
달리 명시되지 않는 한, 모든 베팅은 오로지 규정 시간만 다루며 연장전 또는 승부차기를 포함하지 않습니다.
참가자가 기권하거나 실격할 경우 매치 머니 라인 마켓 베팅은 하나의 세트가 완료된 이상 유효하며 그 외에는 무효 처리됩니다.
한 팀의 시간이 초과되면 해당 팀은 기권으로 처리되고 상대팀이 공식적인 승리팀으로 결정됩니다. 경기 베팅은 공식 결과를 바탕으로 처리됩니다. 스프레드 및 총계 시장의 베팅은 무효로 처리됩니다.
이 규칙에서 예외는 참가자가 경기에 참여하는지와 관계없이 유효한 참가자 "세이브" 통계 마켓입니다.
경기가 시작되었고 완료되지 않은 경우, 공식 결과가 있는 한 머니 라인 베팅은 유효합니다. 이외의 다른 마켓은 모두 무효 처리됩니다.
토너먼트 플레이어 시장: 정규 시간 및 추가 시간에 진행되는 이벤트는 반영됩니다; 페널티 승부차기에 진행되는 이벤트는 피나클사이트 반영되지 않습니다.
축구 베팅 농구 베팅 야구 베팅 축구 베팅 테니스 베팅 하키 베팅 e스포츠 베팅 피나클 소개