최장 킥오프 리턴: 각 팀이 최소한 한 번의 킥오프 리턴을 하지 않으면 베팅은 모두 무효 처리됩니다.
맵에서 모든 예정된 라운드를 완료하기 전에 팀이 기권하거나, 운영진 결정으로 승리를 거두거나, 실격될 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
개별 스포츠에 대한 규정 섹션에서 해당 스포츠 한정 예외로 규정하는 경우.
각 참가자가 경기의 첫 다트를 던진 뒤에는 참가자가 기권을 하더라도 완료된 모든 피리어드가 유효합니다.
"머시 규칙"이 규정에 명시된 경기의 경우, 모든 피리어드에 머시 규칙이 발효될 때 플레이가 완료된 것으로 간주합니다.
매치 피리어드 핸디캡, 머니 라인, 오버/언더 마켓은 승리 맵을 스코어 단위로 사용합니다.
참가팀의 터치다운 득점: 터치다운 패스를 던진 선수는 터치다운을 득점한 것으로 간주하지 않습니다. 엔드존에서 볼을 갖고 있는 팀만이 터치다운 득점으로 간주합니다.
하루의 플레이에 대한 베팅 결과는 해당 팀 또는 참가자가 그날 획득한 점수 총합(순위 점수 + 킬 점수)에 따라 결정됩니다. 승자 이벤트에 대한 베팅의 경우에도 각 팀이 전체 이벤트에서 획득한 점수 총합(순위 점수 + 킬 점수)에 따라 결정됩니다.
순위는 가능한 경우 공식 토너먼트 순위에 따라 결정됩니다. 토너먼트 최종 결과가 명확하지 피나클 도메인 않을 경우 다음 공식을 따릅니다. 개별 라운드 베팅은 가장 오랫동안 살아남은 팀 또는 참가자를 기반으로 결정됩니다.
달리 명시되지 않는 한, 모든 경기 피리어드 마켓은 규정 시간을 기준으로 정산됩니다.
정규 시즌 포인트: 해당 팀이 포인트 총계를 초과하고 일정에 있는 모든 경기를 플레이할 것으로 기대되거나 남은 경기 수를 고려해도 포인트 총계를 넘을 가능성이 없고 일정에 있는 모든 경기를 플레이할 것으로 기대될 때 확정됩니다.
머니 라인 마켓에서 "무승부" 가격이 제시되었으며 무승부가 발생하면 각 팀에 대한 베팅은 패배 처리됩니다. 무승부가 제시되지 않았고 무승부가 발생하면 양측 팀에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
득점에 관여한 선수 숫자: 세이프티를 제외한 모든 득점 선수가 집계됩니다.
두 선수 모두 동일한 예선 라운드에서 탈락하지만 두 선수가 각기 다른 히트에서 뛰면 레이스 기록이나 순위에 상관없이 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 두 참가자 모두 최종 라운드에 진출하면 해당 라운드에서 기록이 더 좋은 선수를 승자로 간주합니다.